Bueno... Para Empezar Con La Apertura Del Blog, Les Explico Basicamente Para Que Es Esto.
Es Para Pasar Datos, Tutoriales, Descargas ( Stages,Chars, Adons, Screenpacks...) , Consultar, Y Exponer Sus Proyectos... Todo Esto Es M.U.G.E.N.
M.U.G.E.N. es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito.
Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya
que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde
juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y
compañías (incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y
personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un
total éxito.
En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo después se desarrolló una versión para GNU/Linux
que incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento
fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó
versiones nuevas, y ante la necesidad de un traslado a Windows debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones (
hacks) de la versión sólo para donadores (para el sistema operativo windows) conocidas como WinMugen. Los
hacks
más representativos de este movimiento son "Winmugen no limit patch",
"Winmugen Hi-Res", "Winmugen Hi-Res Plus", "Winmugen Hi-n-low Res Plus" y
una última versión "Win Mugen 1.0 2010" este último simplifica lo que
fuera el Hi-n-low Res Plus y mejora los plugins de sonido, los cinco
funcionales con Windows.
Las mejoras que tienen las versiones de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las más importantes destacan:
- Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demás
- Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se
pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el
mugen.cfg bajo el parámetro DoubleRes = 4)
Nota: el anterior filtro esta disponible por defecto en el hack de alta resolución de Winmugen.
- Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc.)
- Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de
cualquier juego (que sean compatibles con la version de M.U.G.E.N. que
se tenga), escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla
(llamados screenpacks) o barras de vida; hasta crear un juego de peleas
completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al
gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la
atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad
para poder tener una plantilla de luchadores (llamada roster) con
personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y
programar sus movimientos, desde
Street Fighter II hasta juegos recientes como
Melty Blood o
Marvel vs. Capcom 2.
Esto Es Mugen... Una Forma De Crear Juegos Facilmente y Con Poco Esfuerzo...
Sean Bienvenidos A Este Fantastico Mundo De Programacion, Me Olvide Presentarme, Mi Nombre Es Ihcaros Y Soy El Administrador Principal De La Pagina.